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use crate::{UVec2, UVec3, UVec4, Vec4Swizzles};
impl Vec4Swizzles for UVec4 {
type Vec2 = UVec2;
type Vec3 = UVec3;
#[inline]
#[must_use]
fn xx(self) -> UVec2 {
UVec2 {
x: self.x,
y: self.x,
}
}
#[inline]
#[must_use]
fn xy(self) -> UVec2 {
UVec2 {
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y: self.y,
}
}
#[inline]
#[must_use]
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UVec2 {
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}
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#[inline]
#[must_use]
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UVec2 {
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}
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#[inline]
#[must_use]
fn yx(self) -> UVec2 {
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}
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#[inline]
#[must_use]
fn yy(self) -> UVec2 {
UVec2 {
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y: self.y,
}
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#[inline]
#[must_use]
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UVec2 {
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#[must_use]
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UVec2 {
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#[must_use]
fn zx(self) -> UVec2 {
UVec2 {
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#[must_use]
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UVec2 {
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UVec2 {
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#[must_use]
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UVec2 {
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UVec2 {
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#[must_use]
fn xxw(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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}
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#[must_use]
fn xyx(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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z: self.x,
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fn xyy(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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UVec3 {
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}
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#[must_use]
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#[must_use]
fn yxy(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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y: self.x,
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fn yxz(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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fn yxw(self) -> UVec3 {
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#[must_use]
fn yyx(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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#[must_use]
fn yyy(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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y: self.y,
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#[must_use]
fn yyz(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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#[must_use]
fn yyw(self) -> UVec3 {
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#[must_use]
fn yzy(self) -> UVec3 {
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fn yzz(self) -> UVec3 {
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#[must_use]
fn yzw(self) -> UVec3 {
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#[must_use]
fn ywx(self) -> UVec3 {
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#[must_use]
fn ywy(self) -> UVec3 {
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UVec3 {
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UVec3 {
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fn zxz(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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fn zxw(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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fn zyx(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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#[must_use]
fn zyy(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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#[must_use]
fn zyz(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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#[must_use]
fn zyw(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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#[must_use]
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UVec3 {
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#[must_use]
fn zzy(self) -> UVec3 {
UVec3 {
x: self.z,
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#[must_use]
fn zzz(self) -> UVec3 {
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#[must_use]
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UVec3 {
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#[must_use]
fn zwz(self) -> UVec3 {
UVec3 {
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UVec3 {
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UVec3 {
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UVec3 {
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#[must_use]
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#[must_use]
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UVec3 {
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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UVec4::new(self.x, self.x, self.x, self.x)
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#[must_use]
fn xxxy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.x, self.y)
}
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#[must_use]
fn xxxz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.x, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xxxw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.x, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xxyx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.y, self.x)
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#[must_use]
fn xxyy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.y, self.y)
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#[must_use]
fn xxyz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.y, self.z)
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#[must_use]
fn xxyw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.y, self.w)
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#[must_use]
fn xxzx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.z, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xxzy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.z, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xxzz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.z, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xxzw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.z, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xxwx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.w, self.x)
}
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#[must_use]
fn xxwy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.w, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xxwz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.w, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xxww(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.x, self.w, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xyxx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.x, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xyxy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.x, self.y)
}
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#[must_use]
fn xyxz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.x, self.z)
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#[must_use]
fn xyxw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.x, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xyyx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.y, self.x)
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#[must_use]
fn xyyy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.y, self.y)
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#[must_use]
fn xyyz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.y, self.z)
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#[inline]
#[must_use]
fn xyyw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.y, self.w)
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#[must_use]
fn xyzx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.z, self.x)
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#[must_use]
fn xyzy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.z, self.y)
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#[must_use]
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UVec4::new(self.x, self.y, self.z, self.z)
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#[must_use]
fn xyzw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.z, self.w)
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#[must_use]
fn xywx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.w, self.x)
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#[must_use]
fn xywy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.w, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xywz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.w, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xyww(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.y, self.w, self.w)
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#[must_use]
fn xzxx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.z, self.x, self.x)
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#[inline]
#[must_use]
fn xzxy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.z, self.x, self.y)
}
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#[must_use]
fn xzxz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.z, self.x, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xzxw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.z, self.x, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xzyx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.z, self.y, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xzyy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.z, self.y, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xzyz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.z, self.y, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xzyw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.z, self.y, self.w)
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#[must_use]
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UVec4::new(self.x, self.z, self.z, self.z)
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#[must_use]
fn xzzw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.z, self.z, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
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UVec4::new(self.x, self.z, self.w, self.x)
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UVec4::new(self.x, self.z, self.w, self.y)
}
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#[must_use]
fn xzwz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.z, self.w, self.z)
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#[must_use]
fn xwxz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.w, self.x, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn xwxw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.w, self.x, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
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UVec4::new(self.x, self.w, self.y, self.x)
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#[must_use]
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#[must_use]
fn xwyz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.w, self.y, self.z)
}
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#[must_use]
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UVec4::new(self.x, self.w, self.y, self.w)
}
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UVec4::new(self.x, self.w, self.z, self.x)
}
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fn xwzy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.x, self.w, self.z, self.y)
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#[inline]
#[must_use]
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UVec4::new(self.x, self.w, self.z, self.z)
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#[must_use]
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fn yywy(self) -> UVec4 {
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#[must_use]
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#[must_use]
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fn zxzy(self) -> UVec4 {
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
fn zywx(self) -> UVec4 {
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#[must_use]
fn zywy(self) -> UVec4 {
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#[must_use]
fn zywz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.y, self.w, self.z)
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#[inline]
#[must_use]
fn zyww(self) -> UVec4 {
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
fn zzyz(self) -> UVec4 {
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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#[must_use]
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fn zwxz(self) -> UVec4 {
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#[must_use]
fn zwxw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.w, self.x, self.w)
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#[inline]
#[must_use]
fn zwyx(self) -> UVec4 {
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#[inline]
#[must_use]
fn zwyy(self) -> UVec4 {
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#[inline]
#[must_use]
fn zwyz(self) -> UVec4 {
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#[inline]
#[must_use]
fn zwyw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.w, self.y, self.w)
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#[inline]
#[must_use]
fn zwzx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.w, self.z, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn zwzy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.w, self.z, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn zwzz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.w, self.z, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn zwzw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.w, self.z, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn zwwx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.w, self.w, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn zwwy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.w, self.w, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn zwwz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.w, self.w, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn zwww(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.z, self.w, self.w, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wxxx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.x, self.x)
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#[inline]
#[must_use]
fn wxxy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.x, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wxxz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.x, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wxxw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.x, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wxyx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.y, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wxyy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.y, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wxyz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.y, self.z)
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#[inline]
#[must_use]
fn wxyw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.y, self.w)
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#[inline]
#[must_use]
fn wxzx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.z, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wxzy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.z, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wxzz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.z, self.z)
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#[inline]
#[must_use]
fn wxzw(self) -> UVec4 {
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#[must_use]
fn wxwx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.w, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wxwy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.x, self.w, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wxwz(self) -> UVec4 {
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}
#[inline]
#[must_use]
fn wxww(self) -> UVec4 {
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#[inline]
#[must_use]
fn wyxx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.x, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyxy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.x, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyxz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.x, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyxw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.x, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyyx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.y, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyyy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.y, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyyz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.y, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyyw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.y, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyzx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.z, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyzy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.z, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyzz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.z, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyzw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.z, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wywx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.w, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wywy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.w, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wywz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.w, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wyww(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.y, self.w, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzxx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.x, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzxy(self) -> UVec4 {
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#[inline]
#[must_use]
fn wzxz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.x, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzxw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.x, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzyx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.y, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzyy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.y, self.y)
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#[inline]
#[must_use]
fn wzyz(self) -> UVec4 {
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#[inline]
#[must_use]
fn wzyw(self) -> UVec4 {
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#[inline]
#[must_use]
fn wzzx(self) -> UVec4 {
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}
#[inline]
#[must_use]
fn wzzy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.z, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzzz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.z, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzzw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.z, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzwx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.w, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzwy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.w, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzwz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.w, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wzww(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.z, self.w, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwxx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.x, self.x)
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#[inline]
#[must_use]
fn wwxy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.x, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwxz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.x, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwxw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.x, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwyx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.y, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwyy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.y, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwyz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.y, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwyw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.y, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwzx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.z, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwzy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.z, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwzz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.z, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwzw(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.z, self.w)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwwx(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.w, self.x)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwwy(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.w, self.y)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwwz(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.w, self.z)
}
#[inline]
#[must_use]
fn wwww(self) -> UVec4 {
UVec4::new(self.w, self.w, self.w, self.w)
}
}